@adriano swatt
nun teria como unir os 2 e por um parametro para ele executar o comando !ak o nome da bala? por exemplo:
!ak bullet = Você Alterou a Munição do Seu AK-GOLD para Bullet.
!ak chumbo = Voce Alterou a Munição do Seu AK=GOLD para Chumbo.
juntando eles em 1 script, o player fala !ak e troca para bullet, se falar dnv ele volta para chumbo, se trocar dnv ele volta pra bullet e assim succesivamente.
ai o player diria:
!ak = Você Alterou a Munição para Chumbo.
!ak (Novamente) = Você Alterou a Munição para Bullet
!ak (Novamente) = Você Alterou a Munição Para Chumbo.
e assim vai sucessivamente, ou seja, se ele falar !ak ele troca pra bullet, repitindo o comando, troca para bullet e se repetir novamente, troca novamente para bullet ficando infinito o comando.
OBS: esse jeito que você feiz também parece ser bem util, que o player escolhe logo uma munição ao invez de perder tempo procurando a outra a seu gosto, por EXEMPLO:
No TIBIA GTA o player gasta 3s para achar a munição que queira e agora imagina se ele escolhe a munição certa e acidentalmente aperta o comando novamente, já viu neh huassau.
Vou chegar em casa e vou testar esse script seu =D









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É que provavelmente nestes tipos de server há uma variedade maior de munições do que apenas bolt e arrows...
Sendo assim a maioria são configurados por scripts em arquivos.
Por este motivo, se houvesse mais de 2 tipos de munições no server, como exemplo: munição para .38, metralhadoras, shotguns, rifles, etc.. outras "armas" poderia usá-las por serem apenas 2 categorias.